Technologies et métiers spécialisés TAS1O/2O Un nouveau curriculum comprend souvent une nouvelle approche. Cette session d’exploration du cours TAS1/2O vous permettra de découvrir l’approche prescrite et comment adapter facilement les projets existants déjà dans vos écoles
Canva : Un projet pratique Vous avez aimé découvrir Canva lors de notre premier atelier? Plongez encore plus profondément dans cet outil aux possibilités insoupçonnées! Dans cette nouvelle session d’une heure, nous vous proposerons des défis créatifs et plus complexes pour repousser les limites de vos réalisations. Vous aurez du temps pour mettre à profit vos découvertes et pour approfondir ce que vous avez déjà entamé, que ce soit en lien avec la vidéo, la création graphique, la publication d’un balado ou encore la mise en place d’un parcours actif!
Ludification en enseignement Les systèmes de ludification (ou « gamification ») peuvent être utilisés de différentes manières en éducation, notamment pour la gestion de classe, l’établissement d’objectifs d’apprentissage (ex. : défi de lecture), la routine de la classe, etc. Selon la recherche, ces systèmes visent à accroître la motivation et l’engagement des élèves. Au cours de cette formation, vous apprendrez ce qui fait le succès des systèmes de ludification et comment les utiliser dans votre classe. À son terme, vous disposerez d’outils, de conseils et d’astuces pour vous guider lorsque vous créerez votre propre système.
Création du contenu dans Brightspace (EAV) Cette session vous permettra d'apprendre à télécharger du matériel éducatif tout en créant de nouvelles ressources, à créer des espaces réservés pour les activités d'apprentissage et à copier le contenu d'un cours à l'autre dans l’EAV. |